Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Dart Goblin Little Prince Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Dart Goblin Zap Wizard The Log Little Prince
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Little Prince
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Knight Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Little Prince
Knight
Dart Goblin Little Prince Zap Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Little Prince
Knight Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard Little Prince
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Zap Knight Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Knight Dart Goblin Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Knight Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Little Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076