Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Freeze Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Freeze Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Earthquake Hog Rider Freeze Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Knight Freeze Poison The Log Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Earthquake Poison The Log
Earthquake
Zap Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Earthquake Freeze The Log Poison Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap Poison
Poison
Zap Knight Hog Rider Freeze The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Earthquake Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Hog Rider Poison The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Knight Earthquake Poison The Log
Knight
Zap Earthquake Poison The Log
Earthquake
Zap Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Poison
Zap Knight The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Earthquake Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Freeze Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight The Log
Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Freeze
Knight Mega Knight
Earthquake Poison The Log Mega Knight
Freeze The Log Zap Earthquake Mega Knight
Zap Freeze Poison
Earthquake Zap Poison The Log Mega Knight
Knight Mega Knight
Poison Zap Knight Earthquake Freeze The Log Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight Zap Knight Earthquake Freeze The Log
Mega Knight Zap Earthquake Freeze Poison The Log
Knight Mega Knight
Zap Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Poison
Mega Knight Zap Knight The Log
Zap Earthquake Freeze Poison The Log Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Earthquake Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Poison Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Mega Knight
Poison Zap Freeze
Knight
Mega Knight Knight
Zap Freeze Mega Knight Knight Poison The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Poison The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight
Zap Knight Freeze Poison The Log
Poison Mega Knight Zap Earthquake Freeze The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Freeze The Log
Poison Zap The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Knight Freeze Poison The Log
Poison Zap Earthquake The Log Mega Knight
Poison Zap Freeze
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log Zap Freeze
Poison The Log Zap
Poison
Poison Zap Knight Earthquake The Log
Poison Zap
Earthquake Poison Knight The Log
Earthquake Freeze Poison
Earthquake Zap Poison The Log
Earthquake Zap Poison The Log
Earthquake Poison The Log Mega Knight
Earthquake Freeze Poison
Zap Earthquake Poison The Log Mega Knight
Zap Earthquake Poison The Log Mega Knight
Earthquake Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Earthquake Zap Poison The Log
Zap Earthquake Freeze Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Zap Earthquake
Zap Poison The Log Mega Knight
Poison Zap The Log
Poison Zap
Zap Freeze Poison
Poison Zap Earthquake The Log Mega Knight
Zap Freeze Poison
Mega Knight
Earthquake Poison The Log
Zap Earthquake Freeze
Poison Zap
Freeze
The Log
Poison Knight Mega Knight
The Log Zap Earthquake Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Freeze Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076