Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Dark Prince Sparky
The Log
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Elixir Golem Fireball Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Sparky
Elixir Golem
Zap Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap Knight Elixir Golem Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Zap Knight Elixir Golem Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon
Elixir Golem
Sparky
Zap Knight Elixir Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Knight Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Sparky
Elixir Golem
Fireball
Zap Barbarian Barrel Knight Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap
Sparky
Zap Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Knight Dark Prince
Sparky Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Knight Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Barbarian Barrel Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Zap Fireball
Sparky Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Sparky Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Dark Prince Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Zap
Dark Prince Sparky Knight Fireball
Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Dark Prince Sparky
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Sparky
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Zap Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Zap
Sparky
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Sparky
Zap Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Dark Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076