Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Skeleton King
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Elixir Golem Fireball Musketeer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Musketeer
Knight
Musketeer Zap Fireball
Elixir Golem
Rage Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Knight Elixir Golem Skeleton King
Musketeer
Knight Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Knight Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Zap Fireball
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Rage
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Skeleton King
Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Zap Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Skeleton King
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer Skeleton King
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Skeleton King
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076