Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Elixir Golem Void Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Electro Wizard Knight Elixir Golem The Log
Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Elixir Golem
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Wizard
Knight Elixir Golem
Void
Zap
The Log
Zap Knight Elixir Golem
Electro Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Knight Void The Log Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Zap Wizard The Log
Elixir Golem
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Void
Zap
The Log
Zap Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Void The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
The Log
The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Void
Zap Void The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Wizard Zap Electro Wizard
Knight Void Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Void Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Void The Log Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log Inferno Dragon
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void Zap The Log Electro Wizard
Void The Log
Knight Void The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
Void The Log Zap Wizard
Void Electro Wizard
Void Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Void Zap Wizard
Knight Void The Log
Void
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Void Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Void The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
Void The Log Zap Wizard Electro Wizard
Void Zap Wizard The Log
Void Zap The Log
Zap Wizard Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Void
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Void Knight Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Void Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076