Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Knight Ice Wizard Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball
Zap Knight Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel
Sparky
Zap Knight Fireball Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Knight
Ice Wizard Zap Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball
Zap Knight Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Knight Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Knight Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Ice Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Fireball Mega Knight
Zap Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap
Skeleton Army Sparky Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard
Zap Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball Sparky
Knight Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Knight Fireball
Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076