Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Flying Machine Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Guards Dark Prince
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Flying Machine Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Flying Machine Hog Rider
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Fireball Flying Machine Hog Rider Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Flying Machine Guards Dark Prince Poison
Knight
Hog Rider Zap Fireball Flying Machine Poison
Fireball
Zap Hog Rider Knight Dark Prince
Flying Machine
Zap Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Knight Fireball Flying Machine Guards Dark Prince Poison
Guards
Zap Hog Rider
Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Hog Rider Poison
Poison
Zap Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Knight Flying Machine Guards Dark Prince Poison
Knight
Zap Fireball Flying Machine Poison
Fireball
Zap Knight Dark Prince
Flying Machine
Zap Knight Guards Dark Prince
Hog Rider
Guards
Zap Flying Machine Poison
Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Poison
Poison
Zap Knight Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Flying Machine
Zap Knight Flying Machine Dark Prince
Knight Dark Prince
Knight Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Zap Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Poison
Zap Fireball Flying Machine Poison
Knight Guards Dark Prince
Guards Poison Zap Knight Fireball Flying Machine Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Poison
Zap Knight Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Zap Guards Dark Prince Poison
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Dark Prince Poison
Fireball Zap Knight Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Poison Knight Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Flying Machine Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball Dark Prince
Fireball Poison Zap Knight Flying Machine
Guards Zap Knight Dark Prince
Guards Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Guards Dark Prince
Fireball Poison Zap Flying Machine
Guards Dark Prince Knight Fireball Flying Machine
Knight Dark Prince
Zap Knight Fireball Flying Machine Dark Prince Poison
Guards
Knight Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Fireball Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Fireball Guards
Fireball Flying Machine
Guards Zap Knight Fireball Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Flying Machine Guards
Fireball Poison Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Knight Fireball Flying Machine Guards Dark Prince Poison
Fireball Poison Zap Dark Prince
Fireball Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Fireball Poison Zap Flying Machine
Fireball Poison Zap Flying Machine
Fireball Guards Poison
Poison Zap Knight Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Fireball
Fireball Flying Machine Poison
Zap Fireball Flying Machine Poison
Zap Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Poison
Zap Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Flying Machine Poison
Zap Poison Fireball Dark Prince
Fireball Poison Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Poison
Fireball Poison Zap
Poison Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Guards Poison
Fireball
Poison Zap Fireball
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Poison Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Poison Knight Flying Machine Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Poison
Zap Fireball Poison
Flying Machine Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Guards Poison
Zap Fireball Flying Machine Poison
Poison Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076