Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Goblin Curse Goblin Giant Knight Ice Wizard
Knight
Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Goblin Giant Knight Goblin Curse
Hog Rider
Zap Knight Fireball
Goblin Curse
Zap Fireball
Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 4 7

Zap
Fireball Goblin Giant Knight Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Goblin Giant Knight Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Knight Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Fireball
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Zap Knight Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Giant
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Fireball Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Zap Knight Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Curse
Skeleton Army Knight Goblin Curse
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Curse
Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard
Zap Knight Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Goblin Giant
Skeleton Army Zap Knight Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Fireball Zap Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Knight Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Zap Knight Fireball Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Knight
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Curse Goblin Giant
Fireball Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Fireball Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Zap Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Goblin Curse
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Curse Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076