Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Knight Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Zap Fireball Wizard Tornado Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Knight Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Lumberjack
Zap Knight Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Zap Lumberjack
Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Knight Tornado Lumberjack
Zap Knight Fireball Wizard Tornado Lumberjack
Zap Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Knight Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Knight Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Zap Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076