Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 8 11

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076