Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Knight The Log Mega Knight
Knight
Zap Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Zap Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Zap Knight Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Ram Rider

Synergie w obronie 6 15

Zap
Fireball Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Knight
Inferno Tower Zap Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log Knight Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Knight Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball The Log
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Knight Skeleton Army The Log Ram Rider
Zap The Log Knight Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Fireball The Log
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
The Log
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball
Zap Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076