Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Baby Dragon
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076