Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bowler Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Little Prince
Knight
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Zap Mirror Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Bowler Little Prince
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Zap
Little Prince
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Knight Bowler P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Little Prince Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Mirror Bowler
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Little Prince
P.E.K.K.A
Zap
Little Prince
Knight Zap Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Zap
Zap Fireball Little Prince
Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Little Prince
Zap Knight Fireball Bowler
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Fireball Bowler Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Bowler Little Prince
Zap Knight Fireball Bowler Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bowler Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Bowler
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Little Prince
Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Knight Fireball Bowler
Fireball Zap
Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler Little Prince
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Little Prince
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076