Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Knight
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Zap Knight Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Wizard Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Witch
Witch Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076