Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Musketeer Witch The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Fireball Witch The Log
Fireball
Zap Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
The Log
Zap Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Knight
Musketeer Zap Fireball Witch The Log
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Zap Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Zap Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Witch Zap Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Witch
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Witch The Log
Knight Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076