Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 13

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076