Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Musketeer Mega Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap
Fireball
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Fireball Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Zap Wizard Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076