Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Knight Musketeer
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Fireball Miner
Fireball
Zap Knight Miner
Musketeer
Knight Zap Miner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Zap Knight Fireball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Miner
Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Musketeer Inferno Tower Miner
Musketeer
Knight Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Miner
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Musketeer
Miner
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Miner
Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Knight Musketeer Skeleton Army
Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Musketeer Miner
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Musketeer
Miner Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076