Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Bandit Fireball Battle Ram Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit Magic Archer
Knight
Battle Ram Executioner Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Knight Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Knight Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Knight
Executioner Magic Archer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Bandit
Battle Ram
Executioner
Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Bandit
P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Executioner Bandit Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Bandit
Executioner Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
Executioner Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit
Fireball Executioner Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Executioner Bandit Magic Archer
Zap Executioner Knight Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit
Fireball Executioner Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Magic Archer
Zap Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap Magic Archer
Fireball Executioner Zap Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Zap Executioner Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Executioner Magic Archer
Knight Fireball Executioner Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner Bandit
Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Zap Executioner Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Executioner Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball Executioner Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076