Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Prince Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Knight Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Bandit Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Knight Elixir Golem Ice Wizard Bandit
Knight
Firecracker Zap Fireball Prince Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Prince Bandit
Elixir Golem
Firecracker Zap Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap Knight Elixir Golem
Prince
Zap Knight Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Elixir Golem Prince Bandit
Bandit
Zap Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Knight Firecracker Prince Ice Wizard Bandit
Knight
Firecracker Ice Wizard Zap Fireball
Firecracker
Knight Zap Prince Ice Wizard Bandit
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Ice Wizard Bandit
Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker Fireball Prince Bandit
Bandit
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Knight Firecracker Prince Ice Wizard Bandit
Prince Knight Ice Wizard Bandit
Prince Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard Bandit
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Bandit
Prince Ice Wizard
Knight Firecracker Prince Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Zap Knight Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Prince Zap Knight Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Firecracker Prince
Knight Prince Bandit
Zap Fireball Prince Bandit
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Knight Firecracker Prince Ice Wizard Bandit
Zap Knight Firecracker Fireball Ice Wizard Bandit
Prince
Knight Firecracker Fireball Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Firecracker Prince
Bandit Zap Knight Prince
Prince Zap Knight Fireball Bandit
Knight Prince Bandit
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Prince Knight Fireball Ice Wizard Bandit
Knight Prince
Zap Knight Firecracker Fireball Prince Bandit
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Prince Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Zap Knight Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Prince
Firecracker Zap Knight Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Bandit
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076