Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Knight
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Knight Wizard Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076