Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
Knight
Goblin Barrel Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball
Zap Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Electro Wizard Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Knight Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076