Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Knight Hunter Giant Skeleton The Log
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Hunter The Log
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Zap Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter
Zap Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Goblin Barrel Tornado Hunter The Log
The Log
Zap Knight Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 17

Zap
Knight Firecracker Tornado Hunter Giant Skeleton The Log
Knight
Firecracker Hunter Zap Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Tornado Hunter Giant Skeleton
Goblin Barrel
Tornado
Zap Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter
Knight Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Hunter The Log
The Log
Firecracker Zap Knight Tornado Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Hunter Zap Knight Firecracker The Log
Tornado Hunter Knight Giant Skeleton
Hunter Knight Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Zap Firecracker Hunter
Tornado Hunter Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton The Log
Hunter Tornado
Knight Tornado Firecracker Hunter Giant Skeleton
Zap Knight Firecracker Tornado Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter Zap Firecracker Tornado
Hunter Zap Knight Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Tornado Hunter The Log
Knight Hunter
Tornado Zap Hunter The Log
Knight Firecracker Tornado Hunter
Zap Knight Firecracker Tornado Hunter The Log
Zap Tornado Hunter The Log Knight Firecracker Giant Skeleton
Tornado Hunter
Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Knight Firecracker Hunter The Log
Giant Skeleton Zap Knight Hunter The Log
Hunter Giant Skeleton Zap Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight Hunter
Firecracker Zap Tornado Hunter
Knight Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker Tornado The Log
Knight Hunter Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Hunter
Firecracker
Zap Knight Firecracker Tornado Hunter Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado Hunter
Firecracker Tornado The Log
The Log Zap Firecracker Tornado Hunter
The Log Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Knight Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Tornado
Zap Firecracker Hunter The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Hunter
Firecracker The Log Zap Tornado Hunter
Zap Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado Hunter
Zap Firecracker
Zap Hunter The Log
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Tornado Hunter
The Log
Knight Firecracker Hunter
The Log Zap Firecracker
Zap Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076