Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Clone Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Clone Little Prince
The Log
Firecracker Clone Little Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Clone Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Clone Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Clone Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Clone Little Prince Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Zap Little Prince
Firecracker
Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Clone
Inferno Dragon
Rune Giant
Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight Firecracker Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Little Prince
Zap Knight Rune Giant

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Zap
Firecracker
Knight Zap Mega Knight
Clone
Rune Giant
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Dragon
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Little Prince
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Firecracker
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Zap Knight Firecracker Little Prince
Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap
Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076