Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Skeleton Army Tornado
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Tornado
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Mega Knight Zap Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Tornado
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076