Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Prince Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Knight Dart Goblin Mega Knight Mighty Miner
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Prince
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner Prince
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin
Prince Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Prince
Mega Knight Zap Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince
Zap Knight Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Dart Goblin
Prince Knight Dart Goblin
Mega Knight Mighty Miner Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mighty Miner Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076