Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Witch
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Golden Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Golden Knight
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Golden Knight
Zap Witch Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076