Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Earthquake Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Earthquake Lumberjack
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Earthquake Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Earthquake Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Earthquake Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Knight Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076