Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Dragon
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Knight Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Zap Wizard
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Dragon
Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Zap Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Knight Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Wizard
Zap Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076