Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Executioner The Log Lumberjack
Knight
Firecracker Executioner Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Lumberjack
The Log
Zap Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 17

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log Lumberjack
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner The Log Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker The Log
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076