Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076