Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap
Firecracker
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Zap Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Goblin Curse Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076