Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Guards Tornado Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Electro Wizard Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Tornado Mega Knight
Guards
Zap
Tornado
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Tornado
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 6 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Guards Tornado Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Zap Tornado
Firecracker
Knight Zap Guards Tornado Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Firecracker Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Knight Guards Tornado Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Firecracker Guards Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado Knight Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Knight Tornado Electro Wizard
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Guards Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Zap Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Zap Firecracker Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Guards
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076