Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Princess
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Knight Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Golem Knight Firecracker Princess Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Knight Ice Golem Princess
Knight
Firecracker Hog Rider Princess Zap Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Golem Mirror Princess
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Ice Golem Wizard Mirror Princess
Wizard
Knight Hog Rider
Mirror
Zap Firecracker Hog Rider Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mirror Knight Firecracker Ice Golem Princess
Knight
Firecracker Princess Zap Wizard
Firecracker
Knight Ice Golem Zap Mirror Princess
Ice Golem
Firecracker Zap Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Golem
Mirror
Zap Firecracker Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ice Golem Wizard
Zap Knight Firecracker
Knight
Knight Firecracker
Firecracker Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Ice Golem
Princess
Knight Firecracker Ice Golem
Zap Knight Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Knight Wizard
Wizard Zap Firecracker Princess
Knight
Zap
Wizard Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Wizard Knight Firecracker Ice Golem Princess
Wizard Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem
Zap Knight Firecracker Ice Golem Wizard
Zap Knight Ice Golem
Zap Knight Ice Golem
Knight
Firecracker Wizard Zap Ice Golem Princess
Knight Ice Golem
Knight
Zap Knight Firecracker Ice Golem
Knight
Zap
Knight Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Princess
Zap Knight Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Princess
Knight Firecracker Ice Golem
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Ice Golem Princess
Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Firecracker Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Zap Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076