Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Knight
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Zap
Firecracker
Zap Knight Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 4 20

Zap
Mega Minion Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Zap Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Zap Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Dark Prince Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076