Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Knight
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 9 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Zap Knight The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Zap Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Knight Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Zap Knight The Log
Bomb Tower Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower The Log Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Zap Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076