Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Firecracker Princess Zap Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Prince
Zap Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 9 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Prince The Log Princess
Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight Firecracker Princess
Prince
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log Princess
Zap Electro Wizard Prince Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076