Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Firecracker Little Prince Musketeer Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Prince Knight Musketeer Wall Breakers Little Prince
Knight
Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Zap Prince Little Prince
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Wall Breakers Prince
Musketeer
Knight Zap Battle Ram Prince
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Zap Firecracker Battle Ram
Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Little Prince
Little Prince
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 3 7

Zap
Knight Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Knight
Firecracker Musketeer Little Prince Zap
Firecracker
Knight Zap Musketeer Prince
Musketeer
Knight Zap Firecracker
Battle Ram
Wall Breakers
Prince
Zap Firecracker
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Prince Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Prince
Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Little Prince
Zap Musketeer
Musketeer Prince
Knight Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker
Prince Zap Knight Musketeer
Zap Firecracker Prince
Knight Prince
Zap Prince
Knight Firecracker Musketeer Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Little Prince
Musketeer Prince
Knight Firecracker Musketeer Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Prince
Prince Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince
Firecracker Zap Musketeer
Prince Knight Musketeer
Knight Prince
Zap Knight Firecracker Prince
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Zap Prince
Prince Knight
Firecracker Musketeer
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Zap Knight Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Little Prince
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Little Prince
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Little Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076