Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Knight Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Knight
Firecracker Musketeer Zap Prince
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Prince Bandit
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Prince Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Prince
Zap Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Bandit
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 4 14

Zap
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Knight
Firecracker Musketeer Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Musketeer Prince Bandit
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Prince Bandit
Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Royal Ghost
Zap Musketeer
Bandit
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Prince Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Prince Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Prince
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Valkyrie Zap Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Firecracker
Prince Zap Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Firecracker Prince Royal Ghost
Knight Prince Bandit
Zap Prince Bandit
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Zap Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Prince
Valkyrie Royal Ghost Knight Firecracker Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost
Bandit Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Knight Musketeer Bandit
Knight Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Firecracker Zap Musketeer
Prince Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Bandit
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Musketeer Prince
Firecracker Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer Prince Bandit
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Zap Musketeer Prince Bandit
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Musketeer Prince Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076