Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight Musketeer
Knight
Firecracker Musketeer Zap Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Firecracker Musketeer Zap Wizard
Firecracker
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Zap Knight Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Musketeer
Zap Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076