Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Ice Golem Flying Machine Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ice Golem Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Flying Machine Executioner
Lightning
Knight Ice Golem Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Firecracker Flying Machine Lumberjack Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Royal Giant Ice Golem Flying Machine Executioner Lumberjack
Knight
Firecracker Executioner Zap Flying Machine Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Zap Ice Golem Flying Machine Executioner Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Zap Firecracker Royal Giant Flying Machine Executioner
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Royal Giant Ice Golem Lumberjack
Executioner
Knight Zap Royal Giant Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem Zap Knight Firecracker Royal Giant Flying Machine

Synergie w obronie 3 15

Zap
Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner Lumberjack
Knight
Firecracker Executioner Zap Flying Machine Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Golem Zap Flying Machine Lumberjack
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Zap Flying Machine Executioner Lumberjack
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Executioner
Knight Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner
Lumberjack Zap Knight Firecracker Flying Machine Executioner
Lumberjack Knight Executioner
Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Flying Machine Executioner Lumberjack
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Ice Golem Flying Machine
Lumberjack
Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Executioner Zap Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Executioner Zap Firecracker Flying Machine
Lumberjack Zap Knight Flying Machine
Executioner Zap Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Zap Knight Firecracker Flying Machine Executioner Lumberjack
Zap Executioner Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Flying Machine Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Ice Golem
Lumberjack Zap Knight Ice Golem
Knight Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Zap Ice Golem Flying Machine
Knight Ice Golem Flying Machine Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine
Knight Flying Machine Lumberjack
Zap
Knight Ice Golem Executioner Lumberjack
Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner Lumberjack
Executioner Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine
Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Ice Golem Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine
Lumberjack
Firecracker Zap Knight Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Knight Firecracker Flying Machine Executioner Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Executioner
Zap
Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076