Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Electro Wizard Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Void
Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Void Little Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Little Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Firecracker
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Little Prince
Little Prince
Knight Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Void Little Prince
Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Void Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Knight Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Void Little Prince
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Little Prince
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Void
Zap Firecracker Electro Wizard
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076