Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Princess Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Princess Mother Witch
Poison
Firecracker Princess Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Void Princess Mother Witch Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Knight Royal Giant Princess Mother Witch
Knight
Firecracker Princess Zap Mother Witch
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Princess
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Zap Void Princess
Void
Zap Royal Giant
Princess
Knight Zap Firecracker Royal Giant Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Zap Knight Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Firecracker Void Princess Mother Witch Golden Knight
Knight
Firecracker Princess Zap Mother Witch
Firecracker
Knight Zap Princess Golden Knight
Royal Giant
Void
Zap
Princess
Knight Zap Firecracker Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Zap Knight Princess Golden Knight
Golden Knight
Zap Firecracker Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Void Golden Knight
Zap Knight Firecracker
Knight Void
Knight Firecracker
Firecracker Princess
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker Void Princess
Zap Void Golden Knight
Princess
Knight Firecracker
Mother Witch Zap Knight Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Knight
Zap Firecracker Princess Golden Knight
Knight
Zap
Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Golden Knight
Zap Knight Firecracker Princess Mother Witch
Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void
Void Zap Knight Firecracker
Zap Knight Golden Knight
Zap Knight
Knight
Firecracker Mother Witch Zap Princess
Knight Void
Knight
Zap Void Knight Firecracker
Knight Golden Knight
Zap Void
Knight Golden Knight
Firecracker Princess
Zap Knight Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Princess Mother Witch Golden Knight
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Zap Princess Golden Knight
Void
Knight Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Void Zap Firecracker Golden Knight
Void
Firecracker Void Zap Knight Princess Golden Knight
Void Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Void Princess Golden Knight
Firecracker Void Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Void Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Void Princess Mother Witch Golden Knight
Void
Void Princess
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mother Witch Princess
Firecracker Void Zap Princess Golden Knight
Void Zap Princess Golden Knight
Void Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Void Princess Mother Witch
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Void Princess
Zap Firecracker Princess
Void Knight Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Zap Void Princess
Void Zap Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076