Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Magic Archer Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Knight Royal Giant The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Zap Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Knight Royal Giant Ram Rider
The Log
Zap Knight Royal Giant Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Knight Royal Giant The Log
Ram Rider
Zap Magic Archer Knight Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Zap
Royal Giant
Wizard
Knight The Log
The Log
Firecracker Zap Knight Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Zap The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider Knight
Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Ram Rider Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer
Knight Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Wizard Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard The Log Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Wizard Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Knight The Log Ram Rider
Knight Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight
Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight
Zap The Log
Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Zap Knight Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Zap Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076