Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Bomb Tower
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap The Log Knight Firecracker Bomb Tower Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight Royal Giant Heal Spirit The Log
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Heal Spirit The Log
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Firecracker Heal Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Knight Firecracker Royal Giant The Log
Heal Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Zap Knight
Bomb Tower
The Log
Zap Knight Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 7

Zap
Bomb Tower Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Bomb Tower
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Heal Spirit
Bomb Tower
Zap Knight The Log Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower Zap Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Zap Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log
The Log Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower The Log
Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Firecracker
Zap Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Zap Firecracker
Bomb Tower Zap Knight Elite Barbarians The Log
Bomb Tower Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap Elite Barbarians The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Elite Barbarians
Bomb Tower Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Bomb Tower The Log Knight Firecracker
Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Zap Knight Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Firecracker Zap Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076