Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Bomb Tower Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Bandit Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Bandit Little Prince Battle Ram Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Knight Bandit Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Little Prince
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Knight Bandit Firecracker
Bomb Tower
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Little Prince
Zap Knight Bandit

Synergie w obronie 5 9

Zap
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Bandit Little Prince
Knight
Firecracker Bomb Tower Little Prince Zap
Firecracker
Knight Zap Bomb Tower Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Knight Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Little Prince
Knight Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Bomb Tower Zap Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Bandit
Bomb Tower Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Zap Firecracker Bomb Tower Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bomb Tower Little Prince
Zap Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Knight Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Zap Knight Firecracker Bomb Tower Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Zap Knight Bandit
Bomb Tower Mega Knight Zap Firecracker
Knight Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Zap Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Zap Knight Firecracker Bandit Little Prince
Zap Bomb Tower Knight Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight Bomb Tower
Mega Knight Zap Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Bomb Tower
Knight Bomb Tower Bandit
Mega Knight Knight Bomb Tower
Zap Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower Bandit
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Zap Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Knight Bandit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076