Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Bandit Battle Ram Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Knight Poison Bandit Magic Archer
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Poison Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Knight Poison Bandit Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Poison
Firecracker
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Bandit
Poison Zap Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Poison Knight Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Poison Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Bandit
Firecracker Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Zap Knight Bandit Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bandit
Poison
Zap Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Poison Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Poison
Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076