Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tornado Battle Ram Dark Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Battle Ram Zap
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Zap
Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Knight Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dark Prince
Tornado Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Dark Prince
Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Tornado Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Zap Knight Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Knight Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Knight Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076