Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Fireball Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Fireball Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel
Tesla
Barbarians
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Firecracker
Electro Wizard
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Barbarians
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Firecracker
Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Barbarians Zap Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Knight Electro Wizard
Tesla Barbarians Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians
Knight Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla Electro Wizard
Barbarians Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla
Barbarians Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla
Firecracker Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076