Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Knight Magic Archer Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mirror
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 6 13

Zap
Mirror Mega Knight Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Zap
Firecracker
Knight Zap Tesla Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Knight Mirror Zap Firecracker Magic Archer
Mirror
Zap Tesla Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Magic Archer
Knight Zap Tesla Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Zap Knight Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076